Роботы, персонажи и миры рождаются из кода — не из заготовок. Каждая машина собирается из функциональных узлов и умеет ходить, стрелять и получать повреждения.
Каждый робот — это иерархия настоящих деталей: механическое ядро, броня, суставы, приводы. Тысячи комбинаций из кураторских семей узлов, а не случайный мусор.
Шесть архетипов и слойная сборка: ядро → зазор → броня → детали. Не кубы, а hard-surface assemblies.
Риг из 11 костей: локти, колени, перенос веса. Робот ходит, прицеливается и дышит — это машина, а не картинка.
Одна модель — шесть камер: фронт, профиль, 3/4 и другие. Спрайт для игры рендерится из той же геометрии.
Голова → торс → конечности подбираются по правилам, а не случайно. Разнообразие — комбинации хороших решений.
Оружие крепится к кости и следует за рукой. Повреждения отстреливают узлы — робот теряет детали по-настоящему.
Собрал машину — получил спрайт 64×64 и работающий рантайм. Из лабы в игру за один клик.
Каждая ячейка — уникальная машина из seed, анимированная в реальном времени тем же движком, что и студия.
Открой студию ForgeNOX — процедурный конструктор, где каждый робот уникален, а код живёт в каждой детали.
Открыть студию →